|
|
 |
 |
Taekwon
Taekwon Skills |
|
|
| При использовании
скилла, ваш персонаж начинает бежать в
ту сторону, куда он смотрит. Нельзя
изменить направление бега. Чтобы
прекратить бег, нужно ещё раз
использовать скилл, использовать другой
скилл. Бег прекращается автоматически,
если персонаж врезается в стену Если вы
использовали этот навык, а затем сразу
остановились, ваш персонаж получит +10
силы на 150 секунд. Однако, для
получения этого бонуса, скилл Sprint
должен быть выше 6ти, и персонаж ничего
не должен держать в руках. |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
6
|
100
|
|
2
|
5
|
90
|
|
3
|
4
|
80
|
|
4
|
3
|
70
|
|
5
|
2
|
60
|
|
6
|
1
|
50
|
|
7
|
0
|
40
|
|
8
|
0
|
30
|
|
9
|
0
|
20
|
|
10
|
0
|
10
|
|
|
Tornado Stance |
|
Этот навык
включается\выключается нажатием на
кнопку скилла. когда он включен, при
каждом обычном ударе есть 15% шанс, что
навык Tornado
Kick будет подготовлен к
одному использованию.
Скилл активируется мгновенно |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
0
|
1
|
|
|
Tornado
Kick |
|
Когда вы подготовили
Tornado Stance (см. описание скилла выше),
можно использовать
Tornado Kick, для нанесения
удара по площади 5 на 5 вокруг точки,
где стоит ваш персонаж.
Скилл активируется мгновенно |
|
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
ATK(%)
|
|
1
|
14
|
180
|
|
2
|
12
|
200
|
|
3
|
10
|
220
|
|
4
|
8
|
240
|
|
5
|
6
|
260
|
|
6
|
4
|
280
|
|
7
|
2
|
300
|
|
|
Heel Drop
Stance |
|
Этот скилл работает так
же, как и
Tornado Stance
, за исключением, что он подготавливает
к использованию скилл
Heel Drop.
Скилл активируется мгновенно |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
0
|
1
|
|
|
Heel Drop |
|
Можно активировать
этот скилл тогда, когда удар
Heel Drop
подготовлен с помошью
Heel
Drop Stance. При
использовании скилла, вы сильно бьёте
одну цель, нанося большие повреждения, и
оглушая цель на 3 секунды (Stun)
Скилл активируется мгновенно. |
|
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
ATK(%)
|
|
1
|
14
|
180
|
|
2
|
12
|
200
|
|
3
|
10
|
220
|
|
4
|
8
|
240
|
|
5
|
6
|
260
|
|
6
|
4
|
280
|
|
7
|
2
|
300
|
|
|
Roundhouse
Stance |
|
Этот скилл работает так
же, как и
Tornado Stance, за
исключением, что он подготавливает к
использованию скилл
Roundhouse.
Скилл активируется мгновенно |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
0
|
1
|
|
|
Roundhouse |
|
Можно активировать этот
скилл тогда, когда удар
Roundhouse подготовлен
с помошью
Roundhouse Stance. При
использовании скилла, вы сильно бьёте
одну цель, нанося большие повреждения, и
отталкивая всех, кто стоит в площади 3
на 3 клетки вокруг цели, не нанося им
повреждений
Скилл активируется мгновенно. |
|
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
ATK(%)
|
|
1
|
14
|
220
|
|
2
|
12
|
250
|
|
3
|
10
|
280
|
|
4
|
8
|
310
|
|
5
|
6
|
340
|
|
6
|
4
|
370
|
|
7
|
2
|
400
|
|
|
Counter
Kick Stance |
|
Этот скилл работает так
же, как и
Tornado Stance, за
исключением, что он подготавливает к
использованию скилл Counter Kick.
Однако, шанс срабатывания этого навыка -
20%, а не 15%, к тому же, он может
сработать, когда враг наносит вам удар,
а не вы ему, как в предыдущих случаях.
Скилл активируется мгновенно. |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
0
|
1
|
|
|
Counter
Kick |
|
Можно активировать этот
скилл тогда, когда удар
Counter Kick
подготовлен. При использовании скилла,
вы бьёте одиночную цель со 100%
точностью (hit).
Скилл активируется мгновенно. |
|
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
ATK(%)
|
|
1
|
14
|
220
|
|
2
|
12
|
250
|
|
3
|
10
|
280
|
|
4
|
8
|
310
|
|
5
|
6
|
340
|
|
6
|
4
|
370
|
|
7
|
2
|
400
|
|
|
Tumbling |
|
Этот скилл
даёт 20% шанс
увернуться от дальней
физ. атаки.
Если у вас работает бонус к
силе от навыка Sprint (cкилл
Sprint должен быть выше 6ти),
то Tumbling
также даёт шанс увернуться как от
дальней атаки, так и от ближней
Скилл активируется мгновенно |
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
SP Cost
|
|
1
|
0
|
1
|
|
|
Flying Kick |
|
Aтакует удалённую цель
путём ударом ноги в прыжке в сторону
цели. Обычно, вы можете вручную выбирать
цель для атаки. Однако, если вы
используете навык
Flying Kick
в момент активации навыка
Tumbling, персонаж
самостоятельно атакует цель, от чьей
атаки вы увернулись. Сила удара этого
навыка, использованного сразу после
Tumbling, увеличивается с
ростом базового уровня. Также, у этого
навыка есть уникальная особенность -
когда вы бьёте противника, он теряет все
касты, которые
получил от Taekwon/Star Knight/Soul
Linker, так же спадает
статус One Hand Quicken,
Kaahi, Kaite, и Berserk Potion.
Однако, Stalkers могут защитить себя от
этого эффекта
удаления статусов
с их навыком Preserve skill.
Этот навык можно сплагиатить роугом.
Скилл Flying Kick активируется
мгновенно. |
|
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
Damage(%)
|
|
1
|
70
|
40
|
|
2
|
60
|
50
|
|
3
|
50
|
60
|
|
4
|
40
|
70
|
|
5
|
30
|
80
|
|
6
|
20
|
90
|
|
7
|
10
|
100
|
|
|
Peaceful
Break |
|
Этот
навык включается, когда рядом с вами
сидит ещё один Taekwon
класс, скилл увеличивает
регенерацию HP. Если вы будете
использовать /doridori, то будете
регенерировать ещё 30 дополнительных HP
(коммент: за тик, наверное). Числовые
значения отрегенерированных HP,
описанные ниже, увеличиваются с
увеличение VIT персонажа
Этот навык не работает, если ваша
загрузка превышает 50% |
|
|
|
|
Level
|
HP Restoration
|
|
1
|
30
|
|
2
|
60
|
|
3
|
90
|
|
4
|
120
|
|
5
|
150
|
|
6
|
180
|
|
7
|
210
|
|
8
|
240
|
|
9
|
270
|
|
10
|
300
|
|
|
Happy Break |
|
| Работает
так же, как навык
Peaceful Break. Однако, этот
навык восстанавливает SP, а не HP.
Использование /doridori регенерирует
дополнительные 3 SP, и количество
восстановленных sp зависит от INT
персонажа. Этот навык не работает,
если ваша загрузка превышает 50%
Using the /doridori
command while in Happy Break status will
make it last for 30 minutes. During this
status, the caster will have a low
chance of using the Earth Spike spell
scroll, with a 10% chance at Skill Level
1, and a 1% chance at Skill Level 10.
Using the Earth Spike scroll during this
status will consume
10 SP.
|
|
|
|
|
Level
|
SP Restoration
|
|
1
|
3
|
|
2
|
6
|
|
3
|
9
|
|
4
|
12
|
|
5
|
15
|
|
6
|
18
|
|
7
|
21
|
|
8
|
24
|
|
9
|
27
|
|
10
|
30
|
|
|
Kihop |
|
|
Увеличивает cилу атаки в
зависимости от количества членов в вашей
пати на одной карте.
Нормальные нападения, и навыки с 500%-ой
силой, причиняют
дополнительный урон
согласно уровню навыка. Атака
увеличивается, исходя из базовой АТК, не
включая никакие другие баффы, которые
увеличивают вашу АТК. |
|
|
|
|
Level
|
Damage Increase (%) by Person
|
|
1
|
2
|
|
2
|
4
|
|
3
|
6
|
|
4
|
8
|
|
5
|
10
|
|
|
Leap |
|
Вы прыгаете на
расстояние действия скилла в ту сторону,
куда вы смотрите. Если в ту точку, куда
вы прыгаете, нельзя приземлиться, вы
просто подпрыгнете на месте, где вы
стоите. То есть, этот скилл не сработает
только если нельзя приземлиться в
КОНЕЧНУЮ точку. В другом случае (препятствие
на середине, а не в конце полёта), навык
работает. Скилл не
работает на WoE и
PvP (арене)
|
|
|
|
|
Level
|
Cast Time(Sec)
|
Range(cell)
|
|
1
|
5
|
2
|
|
2
|
4
|
4
|
|
3
|
3
|
6
|
|
4
|
2
|
8
|
|
5
|
1
|
10
|
|
|
Taekwon
Mission |
|
Этим скиллом можно
пользоваться только пока вы Taekwon
Boy/Girl. Этот навык нельзя использовать,
когда вы смените профессию на Soul
Linker или Taekwon Master. Когда вы
включите этот скилл, вы увидите название
монстра, которого вам надо бить. Если вы
после этого убьёте 100 монстров
заданного вида (необязательно подряд),
вы получите 1 очко...(просто очко,
непонятно, чего), и получите новую цель.
Если вы снова включите этот навык, когда
убито 0% целевых монстров, есть 1% шанс,
что вы получите новую случайную цель.
Когда вы станете Teakwon Ranker (когда
наберете
определенное количество очков
и попадете а Top 10 Taekwon
Ranking) - вы сможете бесконечно
пользоваться всеми комбо Tornado Kick,
Roundhouse, Heel Drop, и
Counter Kick (видимо, без их активации).
Taekwon Rankers при
базовом уровне 90 и выше
имеют тройное
HP и SP,
и могут использовать все
Taekwon Boy и
Taekwon Girl
скиллы. |
|
|
|
Mild Wind |
|
Этот навык меняет элемент вашей атаки на
выбранный, в зависимости от уровня скилла,
который вы выберете.
Навык активируется мгновенно.
Время действия скилла: 5 минут. |
|
|
|
Level
|
SP Cost
|
Property
|
|
1
|
20
|
Earth
|
|
2
|
20
|
Wind
|
|
3
|
20
|
Water
|
|
4
|
20
|
Fire
|
|
5
|
50
|
Ghost
|
|
6
|
50
|
Shadow
|
|
7
|
50
|
Holy
|
|
|
|
 |
|
|